Archives for 2012

Trzy dobre książki na międzyświęcie

Zamiast życzeń, obrazków ze stocków, swiętych Mikołajów i śniegu w JavaScripcie, na tak zwane międzyświęcie polecam trzy bardzo dobre, darmowe książki autorstwa Martina Belama lub Agaty Grabowskiej. Miłej lektury ;)

Notatki z EuroIA Rome 2012, Martin Belam (format: epubmobi lub  PDF). Opis:
All of my notes from the 2012 EuroIA conference in one ebook, featuring coverage of talks by Gerry McGovern, Peter J. Bogaards, Andrea Resmini, Eric Reiss, Jim Kalbach, Carola Weller, Sara Wachter-Boettcher and Stephen P. Anderson. 

TrashBook, Agata Grabowska (format: PDF). Opis:
TrashBook to zbiór skrawków, ścinków i resztek badawczych, które Agata Grabowska wraz z zespołem złożyła w jedną recyklingową księgę wiedzy odrzuconej. Powstała ona z grzebania w badawczych śmieciach: z tego, co pada czasem w formie dygresji podczas wywiadów indywidualnych i grupowych, co znajdzie się na marginesie notatek czy w rogu zdjęcia.

Esej The UX of publishing for tablets and smartphones, Martin Belam (format: epubmobi lub  PDF). Opis:
This is an essay version of a talk I gave at the Tablet & App Summit at the World Publishing Expo in Frankfurt, October 2012

 

Wyrwane z kontekstu – The rise and fail of the Guardian Facebook app

I’ve observed a lot of user testing sessions where people are very nervous about clicking any kind of Facebook sign-in or integration button, expressing concern that they don’t know what it will do, and don’t want everybody to know everything that they are reading.

This must be a worry for Facebook, although it isn’t by any means universal. Only yesterday I observed a session where a woman explained that she was more than happy to share whatever news she was reading. “There is no secret in reading the newspaper. It isn’t porn” she said. But the longer legacy of “frictionless sharing” might not be lots of rows logged in a database somewhere, but an impact on the willingness of users to activate features that involve Facebook.

Źródło: The rise and #fail of the Guardian Facebook app, Martin Belam, Currybetdotnet

Grafika – The UX Umbrella

Źródło: The UX Umbrella, Dan Willis, Slideshare

 

Krótko – Proces projektowy w różnych typach organizacji

Basia Rogoś-Turek z Witflow wykonała świetną robotę. Przeprowadziła wywiady (pierwszy z nich już dostępny online) z polskimi projektantkami i  projektantami pytając ich o wygląd i specyfikę procesu projektowego w ich firmach. Bardzo mocno polecam.

Wyrwane z kontekstu – Intranet Users Stuck at Low Productivity

A to akurat słuszna obserwacja Jakoba Nielsena:

A second reason intranet usability has not kept up with intranet features is the increasing reliance on out-of-the-box design from packaged intranet solutions. Having studied the winners of many years’ Intranet Design Annuals, it’s clear that great intranet design requires companies to modify packaged solutions to suit their specific needs.

The default user interface will do you no good. Although it’s nice to use packaged software instead of coding everything yourself, the user experience remains your responsibility, and you must design a user interface that goes beyond the default settings.

Źródło: Intranet Users Stuck at Low Productivity, Jakob Nielsen, Jakob Nielsen’s Alertbox

Wideo – Rozmowa z Nate Boltem

Tomer Sharon, pracownik Google w ramach pisania ksiażki “It’s our research” przeprowadził szereg wywiadów ze znanymi postaciami z branży user experience. Jedną z nich jest Nate Bolt, wcześniej współtwórca agencji Bolt | Peters, współautor książki Remote Research, obecnie UX Research Manager w Facebooku. Z rozmowy najciekawszy jest dwuminutowy fragment, jak sprytnie przekonać klienta do badań jakościowych na grupie pięciu badanych. Warto też dowiedzieć się, że Facebook nie korzysta obecnie za bardzo z “zewnętrznych” rozwiązać. Do obejrzenia przy porannej kawie.

UX Bookclub – Warszawa – 5 grudnia 2012


Ostatnie już w tym roku spotkanie UX Book Club  w Warszawie rozpocznie się  5 grudnia 2012 roku o godzinie 18.00.

Tematem 15 (!) lokalnego spotkania, będzie nieco kontrowersyjna książka Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW wydana w Polsce nakładem wydawnictwa Helion (dostępna jest również w formie ebooka).

Spotkanie odbędzie się w biurowcu firmy Agora, mieszczącym się przy ulicy Czerskiej 8/10  w Warszawie.

Partnerem wydarzenia CHI Polska, stowarzyszenie zrzeszające projektantów i badaczy interakcji w Polsce.

Reguły spotkania:

  • Założeniem spotkań UX Book Club jest to, że każdy przeczyta książkę (albo przynajmniej spróbuje) i na spotkanie przyjdzie z paroma wnioskami, którymi się podzieli. Na przykład – dwie rzeczy, które wyniosłem z książki i jedna, z którą się nie zgadzam.
  • Oczywiście NIE wymagamy, aby każdy był specjalistą od UX, ale zakładamy że interesuje Cię tematyka książki na tyle, żeby samemu mieć na jej temat zdanie.
Dodatkowe informacje na stronie spotkania na Facebooku. Rekomendowana jest rejestracja na spotkanie w celu oszacowania ilości uczestników. 

Wyrwane z kontekstu – What is the best process for simplifying a user interface and experience?

Bardzo dobre (chociaż miejscami bardzo oczywiste) podsumowanie  Dana Saffera, autora bardzo popularnej książki Designing for interactions, zawierające rekomendacje jak najlepiej upraszczać interfejsy i doświadczenia:

  • Remove features. The more features you have, the more complexity you have.
  • Hide features. Use menus, tabs, dropdowns, etc. to make features available, but not seen until needed.
  • Organize features. Cluster like features, content, and controls together under a single area (which can be hidden).
  • Tightly align the user’s mental model with the product’s conceptual model. The closer you get, the simpler it will seem.
  • Make every choice visible. Rather than hiding all choices under a dropdown, for instance, show them all.
  • Conversely, hide some choices if there are too many to be reasonably scanned.
  • Reduce choice. Take away customization and limit choices to the most often used.
  • Smart defaults. Have them. Make them visible.
  • Shortcuts. Make shortcuts to the most used actions in the product.
  • Distribute functionality to the right platform. Decide where functionality should logically be located: device, desktop, web. Don’t cram everything onto one platform unless it makes sense to do so.

Źródło: Product Design (software): What is the best process for simplifying a user interface and experience?, Dan Saffer, Quora

Grafika – Digital Content Revenue 2005-2011

Źródło: The future of digital,  Henry Blodget, Business Insider

Prezentacja (z WUD) – User Experience w Agencji

Polecam.

Źródło: User Experience w agencji ,Maciej Lipiec, Prezentacja na World Usability Day Kraków 2012

Wyrwane z kontekstu – Video Stream Quality Impacts Viewer Behavior

Bardzo, bardzo ciekawe badanie wykonane przez Akamai i naukowca z University of Massachusetts, dowodzący, że w przypadku serwisów serwujących treści wideo, cierpliwość użytkowników oczekujących na rozpoczącie odtwarzania utworu zaczyna się wyczerpywać już w ciągu 2 sekund.

We study the impact of video stream quality on viewer behavior in a scientific data-driven manner by using exten- sive traces from Akamai’s streaming network that include 23 million views from 6.7 million unique viewers. We show that viewers start to abandon a video if it takes more than 2 seconds to start up, with each incremental delay of 1 second resulting in a 5.8% increase in the abandonment rate. Further, we show that a moderate amount of interruptions can decrease the average play time of a viewer by a significant amount. A viewer who experiences a rebuffer delay equal to 1% of the video duration plays 5% less of the video in comparison to a similar viewer who experienced no rebuffering. Finally, we show that a viewer who experienced failure is 2.32% less likely to revisit the same site within a week than a similar viewer who did not experience a failure.

Źródło:  Video Stream Quality Impacts Viewer Behavior: Inferring Causality Using Quasi-Experimental Designs, S. Shunmuga Krishnan &  Ramesh K. Sitaraman, ACM

Wyrwane z kontekstu – How to simulate context of use in-lab

If you have a product or service where context of use directly impacts on the user experience, consider these top tips when simulating context of use in the lab:

  • Let users experience the whole experience – Don’t force users down one single path. Instead allow users to explore the entirety of a system or site, even if parts are less developed
  • Consider physical factors – think about the physical set up e.g. the height, distance, angle and physical restrictions of the device/interface that will be used
  • Consider sensory factors which may distract the user from the task at hand and think about which of these can be brought into the lab
  • Consider factors which may normally enhance an experience – for example offer drinks and snacks when testing something designed to be used by a group of friends on a Friday night.

Źródło How to simulate context of use in-lab, Nicole Harlow, Foolproof