Archives for February 2013

CHI Polska – Kraków – 28 lutego 2013

Południowy, bardzo prężnie działający oddział CHI Polska zaprasza na kolejne w tym roku spotkanie, tym razem poświęcone projektowaniu gier, które odbędzie się już jutro – 28 lutego 2013 roku o godzinie 19-tej.

Plan wydarzenia:

  • Dlaczego gry bawią? 7 powodów dla których grasz. Andrzej Sekuła, Ganymede
  • Projektowanie gry – case study – pomysł, wyzwania, problemy. Łukasz Broś i Maciek Butscher,RacingLife
  • UXbox. Gamexperience Design. Marcin “Masti” Mastalerz, Ganymede
  • Projektowanie gier planszowych i karcianych. Michał Stachyra, Kuźnia Gier

Udział w spotkaniu jest możliwy po wcześniejszej rejestracji w serwisie Evenea: www.gamedesign.evenea.pl.

Miejsce

Spotkanie odbędzie się w przestrzeni GEK – Google for Entrepreneurship in Kraków, Rynek Główny 12, 3 piętro (wejście od strony Klubu u Louisa).

Grafika – The Disciplines of User Experience Design

Krótko – SzkoleniaUsability.pl za darmo

Rozwijany przez Ideacto kilka lat temu projekt SzkoleniaUsability.pl od 21.02.2013 roku dostępny jest dla wszystkich za darmo. W serwisie znajdziemy 20 filmów z polskim lektorem o długości od 5 do 25 minut, poruszające podstawowe tematy związane z użytecznością i projektowaniem.

Wyrwane z kontekstu – Why Students Won’t Give Up Paper Textbooks

Bardzo interesujące badania, pokazujące że e-podręczniki to nadal pieśń przyszłosci, a papier jest bardziej pożądaną opcją.

This study demonstrates that two factors underpin students’ intention to resist giving up paper textbooks: Facilitates Study Processes and Permanence. The paper textbook is perceived as a critical tool in facilitating students’ learning and study processes. The fluid and dynamic nature of digital content compared to the more consistent and predictable nature of information on paper appears to be a barrier to the acquisition of knowledge for the purpose of assessment. Students perceive paper textbooks as the best format for extended reading and studying and for locating information. Students believe that they learn more when studying from paper textbooks. Moreover, paper textbooks allow students to manage content in whatever way they wish to study the material.

Students’ reaction to the relative impermanence of electronic content is to continue to resist giving up the paper textbooks. Paper textbooks permit students to have unlimited access to information at any time during a course as well as after the course ends. Moreover, these students have come of age during a time where large organizations increasingly control the students’ access to online content. In the case of paper textbooks, content is controlled by the student and not by publishers or IT developers who continuously make changes to computer hardware or software in order to restrict access to the content.

Źródło: The Surprising Foil to Online Education: Why Students Won’t Give Up Paper Textbooks, Joanne McNeish, Mary Foster, Anthony Francescucci, Bettina West,  Journal for Advancement of Marketing Education (JAME), Volume 20, Issue 3, Fall 2012

Human Tech Art – Warszawa – 26 lutego 2013

htaHuman Tech Art to nowa warszawska incjatywa, mająca na celu integrację twórców i projektantanów, tworzących innowacyjne rozwiązania przy użyciu bądź wsparciu nowoczesnej technologii.

Kolejne, lutowe spotkanie  Human Tech Art odbędzie się 26 lutego 2013 r. o godzinie 19-tej w kawiarni Hoża 51 w Warszawie…przy ulicy Hożej 51.

Agenda spotkania:

19:00 Przywitanie – Magdalena Ostoja-Chyżyńska, Łukasz Czarnecki
19:10 Nielinearna narracja na pada i drukarkę termiczną – Gra Nie-Video (panGenerator)
19:40 Święty Graal interfejsów dotykowych – Stolik Multimedialny (Paweł Surgiel)
20:10 Rozmowy, testowanie, pytania, networking

UWAGA: Wstęp wolny po wcześniejszej rejestracji na stronie spotkania w serwisie Evenea.pl

UX Bookclub – Trójmiasto – 28 lutego 2013

373162_206406019498836_2057658743_nUX3 – Trójmiejska grupa user experience zaprasza 28 lutego 2013 roku o godzinie 19:00 na spotkanie z kategorii UX Book Club.

Tematem przewodnim wydarzenia będzie wspomiana przeze mnie tydzień temu książka Marcina Tredera UX Design for Startups, którą można  pobrać za darmo ze strony UXPin.

Spotkanie odbędzie się na antresoli w Cafe Fikcja, mieszczącej się przy al. Grun­waldzka 99⁄101 w Gdańsku Wrzeszczu.
Wstęp na wydarzenie jest bezpłatny.

Dodatkowe szczegóły na stronie wydarzenia na Facebooku.

Krótko – UXPin & Responsive

Wczoraj rano CEO UXPin, Marcin Treder podesłał mi press release-a z informacją o ostatnich zmianach w UXPin. Najbardziej widoczną zmianą jest możliwość projektowania (buzzword alert!) responsywnych interfejsów i z krótkiego testu wygląda ona na wygodną  – przynajmniej w porównaniu do ulubionego Axure ;)

Dla mnie ciekawsze niż responsive jest coś innego – w porównaniu do poprzednich testów, UXPin wygląda i działa dużo lepiej. Rewelacyjnie zrobione komentarze/uwagi, dobre przeszukiwanie komponentów, duża ilość elementów interfejsu. Można tworzyć proste interakcje. Jest nawet czat :)

Mój ostatni test miał miejsce we wrześniu 2012. W ciągu tego czasu aplikacja bardzo mocno się rozwinęła i zaczynam myśleć, czy do prostszych albo wieloekranowych interfejsów nie zacząć używać właśnie UXPin. Nie mogę powiedzieć, że mogę porzucić Axure, ale jeśli w ciągu kolejnego półrocza, aplikacja jeszcze bardziej się rozwinie… to pewnie to zrobię. Tak czy inaczej – proponuję przetestować zmiany na własnej skórze. W mojej opinii warto spróbować.

 

Wyrwane z kontekstu – User-friendly locations of error messages in web forms

Niekończąca się dyskusja:

In this study important insights were achieved, showing that error messages near the erroneous input field lead to the best performance. Among these error messages, the error message on the right side was evaluated as the most satisfying and expected.

The practical implications of the current findings are clear. Comparing these results to the findings of the web conventions study, error messages are currently often implemented in suboptimal ways. Only few online shops display the error message on the right side of the erroneous field (6.7% overall). In most instances the error messages do not even appear directly near the erroneous input field (71.5% overall), but on the top of the entire form (45.5% over- all).

In the best case this leads to lower ordering speed and customer satisfaction, in the worst case users are not able to complete the ordering process.Many online shops, small shops as well as the world’s leading shops, could therefore benefit from an improvement in the placement of error messages.

Źródło: User-friendly locations of error messages in web forms: Put them on the right side of the erroneous input field, Mirjam Seckler, Alexandre N. Tuch, Klaus Opwis, Javier A. Bargas-Avila, Interacting with Computers 24 (2012) 107–118

UX Design for Startups – Marcin Treder – dobra książka za darmo!

ux-design-for-startups-marcin-treder-cover
Kilka tygodniu temu Marcin Treder z UXPin oficjalnie opublikował książkę UX design for startups, będącą zbiorem esejów i artykułów poświęconych projektowaniu user experience w startupach. Książka reklamuje się jako:

A must read for any startup or grown-up company that wishes to keep its startup spirit and conquer the world with stunning UX Design.

ale jest to jest to naprawdę dobra i merytorycznie wartościowa publikacja ;)

Szczególnie wart uwagi jest rozdział Growth and design hacking, poświęcony wdrożeniu i ciągłemu używaniu metryk ekonomicznych i behawioralnych z bardzo ciekawymi (i jednocześnie nieskomplikowanymi) przykładami do używania w projektach, niekoniecznie startupowych. Gorąco polecam.

Książkę można pobrać ze strony UXPin w formacie pdf, mobi lub epub po pozostawieniu swojego adresu e-mail.