Wyrwane z kontekstu – Dizajn dla realnego świata

Istnieją co prawda dziedziny działalności bardziej szkodliwe niż wzornictwo przemysłowe, ale jest ich bardzo niewiele.

Źródło: Przedmowa do wydania I, Victor Papanek, Dizajn dla realnego świata

Wyrwane z kontekstu – The Best (and Worst) of Mobile Connectivity

For many cell owners, their phone is an essential utility that they check frequently, keep close by at all times, and would have trouble functioning without:

  • 67% of cell owners find themselves checking their phone for messages, alerts, or calls — even when they don’t notice their phone ringing or vibrating. Some 18% of cell owners say that they do this “frequently.”
  • 44% of cell owners have slept with their phone next to their bed because they wanted to make sure they didn’t miss any calls, text messages, or other updates during the night.
  •  29% of cell owners describe their cell phone as “something they can’t imagine living without.”

Despite this connection to their devices, most cell owners don’t worry too much (or get many complaints from their friends) about spending too much time with their phones:

  • 11% of cell owners say that they themselves sometimes worry that they are spending too much time with their phone.
  •  12% of cell owners say that people they know tell them that they are spending too much time using their phone.

Indeed, many cell owners hear complaints from friends that they don’t devote enough time to monitoring their mobile communications:

  •  39% of cell owners say that people they know have complained because they don’t respond promptly to phone calls or text messages.
  •  33% of cell owners say that people they know have complained because they don’t check their phone frequently enough.

Źródło: The Best (and Worst) of Mobile Connectivity, Aaron Smith, Pew Research Center’s Internet & American Life Project

Prezentacja – KPCB Internet Trends 2013

Wydawany co roku raport KPBC Internet Trends autorstwa Mary Meeker to jeden najważniejszych dokumentów, pokazujących trendy rozwoju sieci (rok do roku). Każda osoba zajmująca się strategią rozwojem produktów cyfrowych powinna się z nim zapoznać. Bardzo gorąco polecam.

Źródło: KPCB Internet Trends 2013 from Kleiner Perkins Caufield & Byers

Wrocław – CHI Polska – 22 maja 2013

Dzieje się! We Wrocławiu zaczał działać oddział CHI Polska o nazwie  UX Wrocław.  Spotkanie inaugurujące odbędzie się 22 maja o godzinie 19-tej, w lokalu o nazwie LOT KURY, działajcym przy ul. Ofiar Oświęcimskich 17.

uxwroclaw_id

Agenda spotkania:

LiveChat 2.0 — zacznijmy od czystej kartki
LUCYNA FRANK, LiveChat
LiveChat to jeden z prężniej rozwijających się produktów powstających we Wrocławiu. Przez ostatnie półtora roku, zespół pracował nad stworzeniem go praktycznie od nowa. Wieloletnia obecność na rynku, wnioski z badań z użytkownikami, świeże spojrzenie i nowe trendy w aplikacjach webowych sprawiły, że praca projektantów była prawdziwym wyzwaniem. Lucyna opowie o drodze od nieśmiałych fantazji do spójnej wizji użytecznego produktu — o tym, jak „świetne” pomysły okazują się nietrafione, a porażki doprowadzają do lepszych pytań i lepszych odpowiedzi.

Profile UX: JAKUB ANDRZEJEWSKI, BLStream
Postacie ze świata UXAI i HCI opowiadają swoje historie.
Jego przygoda z projektowaniem interfejsów i badaniem użyteczności zaczęła się w 2004 roku. Na swojej drodze zahaczył o Honeywell w Minneapolis, agencję Janmedia Interactive, a obecnie przebywa w BLStream. W jego historii znalazło się m.in. miejsce na organizację wrocławskich WUDów, 4 patenty i książkę Effective Operator Display Design.

Uczestnictwo w spotkaniu (darmowe) należy potwierdzić przy użyciu serwisu EventBrite, korzystając z formularza na stronie UX Wrocław.

Krótko – Jak powstawał nowy Play24

Interesujący opis procesu projektowania aplikacji mobilnej Play24, zrealizowanej przez firmę LoveMobile (Grupa O2). Kilka wartościowych insightów. Polecam.

Grafika – Interfejs w windzie

cbuE098

Źródło: Reddit

Wyrwane z kontekstu – Why Map Service ecologies?

W sumie to można to powiedzieć o każdej metodzie badawczej :)

As an exercise, mapping a service ecology can be very effective in a client workshop as a means to broaden the project space. It helps people to think beyond their own business or organizational concerns and see how what they are doing fits into the wider context of people’s lives and society. At the same time, it is important not to fall in love with the mapping exercise itself. Service ecologies can grow infinitely large, and if you do not focus on the results you are looking for, you can end up having mapped the whole world and not know what to do with it. It is important to define the boundaries of the map so you do not continue on forever.

Źródło: Describing the Service Ecology, Andy Polain, Lavrans Løvlie, Ben Reaso, Service Design: From Insight to Implementation, p.83, Rosenfeld Media 2013

Przykład redesign-u serwisu pogoda.wp.pl

Adrian Dampc i Oskar Szymczyk w Wirtualnej Polski przestawili w ramach konferencji UX Poland oraz na blogu Adriana case study poświęcony redesignowi serwisu pogoda.wp.pl. Omawiany przykład zawiera sporo interesujących obserwacji i wniosków ze zrealizowanego projektu.

Wg mnie jedną z najciekawszych informacji prezentowanego case-u jest ten fragment:

Początkowo mieliśmy w planach tylko “przemalowanie” serwisu, czyli zmianę grafiki i poprawienie najbardziej irytujących problemów z użytecznością. Grafika była jednak tylko wierzchołkiem góry lodowej.

Problem leżał też w samej prognozie. Informacje w serwisie nie zawsze przekładały się na rzeczywistość. To właściwie dyskwalifikujące dla serwisu pogodowego.

Ciekawe jest nie tyle to, że specjaliści UX postawili słuszną diagnozę, ale to że udało się zamiast popularnego “przemalowywania serwisu” czy “zmiany skórki” dokonać zmian (w typ przypadku zmiany operatora dostarczającego informacje o pogodzie), które miały realny wpływ na zwiększenie satysfakcji i wzrost ilości użytkowników (niemal czterokrotny).
Chciałbym wierzyć, że opisane przez chłopaków podejście stanie się standardem a nie wyjątkiem ;)

Zródlo: http://www.uxwatch.pl

Zródlo: http://www.uxwatch.pl

Wyrwane z kontekstu – How Facebook Did UX Testing For Facebook Home

Q:Was Facebook Home UX research unique in any way, compared to testing that has gone into other Facebook products or features?

A: One of the most interesting things about this research was the fact that we actually used so many different techniques: the diary study, interview, and observation, user surveys. We used logging for different types of events. We used focus groups. We had internal conversations with users to get feedback as well. I think the combination of those different approaches allowed us to see some patterns emerge and focus on the right things. Each of those individually was really usable for certain types of interactions, to cover certain types of issues that the product has. The combination was something that was really interesting and I think really paid off in the end.

(…)

Q: How many people are we talking about, total?
A: I interviewed around 60 people with the diary study. The amount of data that we required, the amount of feedback, and the level of interaction that we had with each of those participants. For the first batch, we had around 12 people doing the diary study and for the second one we had around 10 people doing the diary study over the course of four or five weeks. Each of these users was interviewed several times. They provide feedback four or five times a week, so it’s a pretty intense study and we couldn’t do it with a lot of people. Usually, this type of approach is used with fewer people, actually, but because of the importance of this project and the type of experience that we’re providing, so intense. It’s interesting and different from what people are used to.

Źródło: How Facebook Did UX Testing For Facebook Home (With Fewer Than 60 People), Chris Dannen, Fast Co.Labs

Wrocław – Warsztaty UX – 14 czerwca 2013

WarsztatyUX_logo

Jest mi niezwykle miło, że serwis UXLabs został poproszony o objęcie stałym patronatem medialnym wrocławskiego wydarzenia o nazwie Warsztaty UX. Jak wspominałem przy okazji poprzedniego wydarzenia tego typu we Wrocławiu, koncepcja imprezy polega na krótkim wprowadzeniu teoretycznym i zajęciach praktycznych, poświęconych rozwiązywaniu konkretnych problemów projektowych.

Najbliższe spotkanie ma odbyć się 14 czerwca 2013 roku i będzie poświęcone wykorzystaniu metody sortowaniu kart. Problem projektowy, który będzie omawiany w trakcie warsztatów, związany będzie z serwisem Gumtree.pl i będzie realnym problemem, wykrytym w trakcie badań użyteczności.

Agenda spotkania:

18.00 – 18.05 – Przywitanie gości
18.05 – 18.15 – Technika UX: prezentacja na temat sortowania kart
18.15 – 18.30 – Kontekst: o problemie projektowym Gumtree.pl opowie Iga Mościchowska
18.30 – 20.00 – Tworzenie rozwiązań w grupach
20.00 – 21:00 – Omówienie projektów przy pizzy

Spotkanie odbędzie się w jak poprzednio w  przestrzeni coworkingowej Idea Place przy Placu Solnym 15 we Wrocławiu (mapa).

Informacje szczegółowe i zapisy (jeszcze nie uruchomione) znajdują się  na stronie spotkania Warsztaty UX.

Zdjęcia z poprzedniego spotkania (autorstwa Barbary Lubczańskiej).

 

Krótko – Relacja z UX Poland

Robert Drózd z Webaudit/Świat Czytników napisał rozbudowaną relację z UX Poland. Lepszej bym nie napisał… więc polecam ;)

Wyrwane z kontekstu – Proces redesignu Allegro

TC: A z ilu etapów składał się cały proces?
52, bo to były tygodniowe iteracje, oprócz może jednej, która rozdzielona świętami w maju, trwała 2 tygodnie. Teraz trwają kolejne iteracje. Rozpoczęliśmy procesem projektowym, potem doszedł proces implementacyjny, a ostatni był proces delivery, który dostarczył gotowe funkcjonalności. Te procesy się zaplatały naprzemiennie i współdziałały ze sobą tak, że to co projektowaliśmy przechodziło do zespołu scrumowego, który dawał nam feedback, co jest nie tak i co nie działa, co trzeba poprawić. Tak samo uruchamialiśmy testy i badania, zapraszaliśmy na takie badania, testy np. 8-10 użytkowników, którzy oglądali serwis na danym etapie, dzięki czemu zawsze dowiadywaliśmy się czegoś nowego. Przykładowo funkcjonalność odwróconych breadcrumbs, które zaprojektowaliśmy, trzeba jednak przeprojektować i upodobnić do stanu pierwotnego albo zamiast popularnych kategorii trzeba dać pełne drzewo kategorii, bo użytkownicy po prostu nie chcieli takich rozwiązań.

PS: W samym procesie brały udział zespoły: projektowy i scrumowe, gdzie pierwszy składał się z 3 designerów ux i designer-grafik oraz product ownera z biznesu. Mniej więcej na przełomie maja i czerwca, pierwszy zespół scrumowy rozpoczął prace nad stroną główną oraz stronami działów, a także nad zmianą nawigacji. Zmianę nawigacji rozumiem, jako „dobranie się” do prawie każdej podstrony serwisu, czy to w moim allegro, czy to na stronie przedmiotu, czy to stronie listingu i przemodelowanie tych nagłówków, które się pojawiają, a jak się domyślacie, to nie jest to jeden nagłówek tylko kilkanaście, które są w serwisie. Były też zmiany w procesie zakupowym. Nie chcemy, aby nasi użytkownicy podczas zatwierdzania zakupu mogli być rozpraszani innymi ofertami, więc tutaj też upraszaliśmy nagłówki. Końcówka sierpnia, początek września dołączyły dwa kolejne zespoły scrumowe, które zajmowały się procesem zakupowym czy listingami, pracowały tak naprawdę do ostatniego momentu i developowały zaprojektowane przez nas zmiany.

Źródło: Jak to było z tym nowym Allegro? Wywiad z Piotrem Szatybełko i Piotrem Płysiem z Grupy Allegro, Tomasz Chojecki, Antyweb.pl

O procesie redesignu Allegro będzie również mówił jutro na konferencji UX Poland Robert Kozłowski w prezentacji Allegro – Projektowy efekt motyla.