Grafika – Periodic Table of Storytelling
Zdjęcie – Magia interfejsów
Źródło: Butterfly ballot of elevators, kjohansen
Grafika – Research methods
Obrazek – Magia interfejsu
Źródło: When Signage Goes Wrong, rdolishny
Grafika – The elements of player experience
Źródło: The elements of player experience, John Ferrara, UXMagazine
Freestyle na sobotę – Projekt Placekitten
Czasem w prototypach lub różnego rodzaju content-boxach istnieje potrzeba zamarkowania reklam lub obrazków, które mają wystąpić w docelowej wersji serwisu.
Nie do końca poważną, ale bardzo pocieszną propozycją jest projekt {placekitten}, gdzie podając rozmiar obrazka, dostajemy zdjęcie małego kota.
Dobrym przykładem działania projektu, jest poniższe wywołanie:
<img title="Project Placekitten" src="http://placekitten.com/580/320" alt="cat photo" width="580" height="320" />
czego efektem jest poniższy obrazek:
Grafika – T-model
“In fact, for User Experience, a lot of fields could be in your vertical bar. And you could have different levels of expertise in all of them. But all together, they make you an experience designer. And the same is true for fellow members of your UX team.”
Źródło: More Elements of UX: real-world design deliverables, Peter Boersma
Grafika – Era of Agile Commerce
Ostatnio wielką karierę robi termin o nazwie f-commerce, czyli w skrócie mówiąc zarabianie pieniędzy przy użyciu Facebooka (więcej na ten temat na przykład na stronach wyborcza.biz). W Polsce robią to, lub próbują spopularyzować produkty takie jak Inflavo.pl, sprzedajemy.pl czy IAI Shop.
Tymczasem znana firma badawcza Forrester rozpoczęła już lansowanie nowego, równie eleganckiego, w dodatku kojarzącego się z rozwojem oprogramowania terminem: agile commerce, głosząc przy okazji upadek multichannel commerce (vide definicja na Wikipedii). Czym więc jest agile commerce? Najlepiej obrazuje to poniższy obrazek.
Źródło: Welcome To The Era Of Agile Commerce, Brian Walker, Forrester.com
Grafika – User experience wheel
Źródło: IBM Customer Facing Solutions
Recent Comments