Jeden z moich kolegów polecił mi niedawno znakomity serwis, dedykowanyprogramistom i projektantom gier. Znalazłem w nim nadzwyczaj zajmujący artykuł autorstwa Chrisa Pruetta – Hot Failure: Tuning Gameplay With Simple Player Metrics.
Twórca gry Replica Island opisuje, w jaki sposób zmierzył grywalność swojej gry, gdzie natknął się na problemy i jak je rozwiązał “metodą garażową”. Bardzo, bardzo ciekawa lektura. Polecam.
![Hot Failure: Tuning Gameplay With Simple Player Metrics - image](http://uxlabs.pl/wp-content/uploads/2010/12/Memory034_580-507x420.jpg)
Source: http://www.gamasutra.com/view/feature/6155/hot_failure_tuning_gameplay_with_.php?print=1%22
Recent Comments