Hot Failure: Tuning Gameplay With Simple Player Metrics

Jeden z moich kolegów polecił mi niedawno znakomity serwis, dedykowanyprogramistom i projektantom gier. Znalazłem w nim nadzwyczaj zajmujący artykuł autorstwa Chrisa Pruetta – Hot Failure: Tuning Gameplay With Simple Player Metrics.

Twórca gry Replica Island opisuje, w jaki sposób zmierzył grywalność swojej gry, gdzie natknął się na problemy i jak je rozwiązał “metodą garażową”.  Bardzo, bardzo ciekawa lektura. Polecam.

Source: http://www.gamasutra.com/view/feature/6155/hot_failure_tuning_gameplay_with_.php?print=1%22