Jeden z moich kolegów polecił mi niedawno znakomity serwis, dedykowanyprogramistom i projektantom gier. Znalazłem w nim nadzwyczaj zajmujący artykuł autorstwa Chrisa Pruetta – Hot Failure: Tuning Gameplay With Simple Player Metrics.
Twórca gry Replica Island opisuje, w jaki sposób zmierzył grywalność swojej gry, gdzie natknął się na problemy i jak je rozwiązał “metodą garażową”. Bardzo, bardzo ciekawa lektura. Polecam.
Recent Comments