narzędzia


9
kwi 11

Freestyle na sobotę – Projekt Placekitten

Czasem w prototypach lub różnego rodzaju content-boxach istnieje potrzeba zamarkowania reklam lub obrazków, które mają wystąpić w docelowej wersji serwisu.

Nie do końca poważną, ale bardzo pocieszną propozycją jest projekt {placekitten}, gdzie podając rozmiar obrazka, dostajemy zdjęcie małego kota.

Dobrym przykładem działania projektu, jest poniższe wywołanie:

<img title="Project Placekitten" src="http://placekitten.com/580/320" alt="cat photo" width="580" height="320" />

czego efektem jest poniższy obrazek:



16
mar 11

House of Buttons – interesująca galeria przycisków

Nie jestem wielkim fanem przeglądów (na przykład takich), jakie co prawie tydzień oferuje Smashing Magazine, bo niestety promują on ilość, a nie jakość. Dużo bardziej lubię niekomercyjne projekty takie jak opisywany niedawno Little Big Details, Inspire me now czy  House of Buttons.

Czym jest tytułowy House of Buttons? Interesującą i inspirującą bazą przycisków, które znakomicie ogląda się przy kawie. Polecam.


2
mar 11

Wyrwane z kontekstu – Measuring the User Experience on a Large Scale

Nie tak dawno temu, bo w roku 2010 Google oficjalnie pochwaliło się opracowaniem w dwóch frameworków, do mierzenia „doświadczeń użytkownika” w serwiach odwiedzanych przez dużą ilość gości.  W artykule Measuring the User Experience on a Large Scale: User-Centered Metrics for Web Application autorzy piszą o dwóch istotnych obszarach, których mierzenie było dla nich istotne: twardych danych (m.in. ilość odwiedzin, szybkość, zarobki) oraz miękkich (szczęście, zaangażowanie, kończenie z sukcesem zadań itp). Informują też, że stworzone przez nich frameworki, w roku 2010 wykorzystywane były w 20 produktach Google.

Odnośne frameworku PULSE:

The most commonly used large-scale metrics are focused on business or technical aspects of a product, and they (or similar variations) are widely used by many organizations to track overall product health. We call these PULSE metrics: Page views, Uptime, Latency, Seven-day active users (i.e. the number of unique users who used the product at least once in the last week), and Earnings.

These metrics are all extremely important, and are related to user experience – for example, a product that has a lot of outages (low uptime) or is very slow (high latency) is unlikely to attract users. An e-commerce site whose purchasing flow has too many steps is likely to earn less money. A product with an excellent user experience is more likely to see increases in page views and unique users.

Framework HEART:

Based on the shortcomings we saw in PULSE, both for measuring user experience quality, and providing actionable data, we created a complementary metrics framework, HEART: Happiness, Engagement, Adoption, Retention, and Task success. These are categories, from which teams can then define the specific metrics that they will use to track progress towards goals. The Happiness and Task Success categories are generalized from existing user experience metrics: Happiness incorporates satisfaction, and Task Success incorporates both effectiveness and efficiency. Engagement, Adoption, and Retention are new categories, made possible by large-scale behavioral data.

Pełen artykuł źródłowy dla zainteresowanych:  Measuring the User Experience on a Large Scale: User-Centered Metrics for Web Applications”, Kerry RoddenHilary Hutchinson, Xin Fu, Proceedings of CHI 2010.


1
mar 11

Krótko – Szkicowane persony

Zwykle persony są dość profesjonalnie złożonymi i przygotowanymi dokumentami. Często stoją za nimi badania z użytkownikami i określone profile demograficzne. Firma OrangeBus zaproponowała podejście odwrotne i zaprojektowała szablon, który przypomina raczej bardziej szkic, niż oficjalny, profesjonalny dokument. Interesujący pomysł.

Pobierz szablon w PDF


25
lut 11

Metryka na piątek – Współczynnik zagubienia

W ramach jednego z z poprzednich wpisów –  „Magia numerów: Trzy kliknięcia i ani jednego więcej” przywoływałem (postrzeganą i zdiganozowaną jako fałszywą) regułę trzech kliknięć. Analizując historię tej metryki, zacząłem się zastanawiać na inną metodą mierzenia wydajności użytkownika w nawigacji – powiązanego z ilością odwiedzonych stron.

Z pomocą przyszło kilka źródeł i artykułów, z których najciekawszym jest artykuł „Towards a practical measure of hypertext usability” który ukazał się 15 lat temu (!) w znakomitym czasopiśmie Interacting for Computers. Artykuł opisuje w szczegółach badanie grupy 16-17 uczniów,  przeszukujących strony uczelni pod kątem dni otwartych i egzaminów.

We wspomnianym artykule autorka zaproponowała współczynnik zagubienia na stronie (lostness), określony następującym wzorem:

gdzie:

  • L: współczynnik zagubienia
  • N: liczba różnych stron odwiedzonych podczas wykonywania zadania
  • S: liczba wszystkich stron odwiedzonych podczas wykonywania zadania (wliczając ponowne odwiedziny tych samych stron)
  • R: minimum  stron potrzebnych do wykonania zadania

Przeprowadzone przez Pauline A. Smith badania wykazały, że wartością graniczną, dla której zaczyna się powyżej której pojawia się u badanych uczucie zagubienia, jest wartość 0,42. Aby jednak nie traktować tego wskaźnika, jako kolejnego z serii  „magicznych numerów”, autorka dodaje:

 

It is not suggested that any of the measures proposed are definitive, rather that they could provide assistance for the implementors of hypertext systems in allowing them to practically and quickly identify and focus on areas of their information base where the users are exhibiting dysfunctional behaviour. It is suggested that they could be more useful for this purpose than the more traditional measures of tune taken to complete a task and the number of errors.

Warto też dodać, że samego współczynnika zagubienia nie można korelować z satysfakcją użytkownika (lub jej brakiem) bez przeprowadzenia i obserwowania dodatkowych wskaźników.

Bibliografia dla zainteresowanych:


23
lut 11

Wyrwane z kontekstu – Instagram 30-Second Rule for App Success

„Products can introduce more complexity over time, but as far as launching and introducing a new product in to the market, its a marketing problem,” Systrom tells Fast Company. „You have to explain everything you do, and people have to understand it, within seconds.

For Instagram, that meant cutting out the clutter. Systrom refers to Burbn now as a „science experiment,” a way to test „just about everything to figure out what stuck.” That meant experimenting with check-ins, posting photos and videos, adding comments and Like buttons, incorporating game mechanics, and tinkering with a feature called Plans, which related to future check-ins.

„When youre introducing a mobile app, you look around and say, we could be doing 15 different things, but how do we communicate to someone why they would want to download and even sign up for this thing?” Systrom says. „In the mobile context, you need to explain what you do in 30 seconds or less because people move on to the next shiny object. There are so many apps and people are vying for your attention on the go. Its the one context in which youve got lots and lots of other stuff going on. Youre not sitting in front of a computer; youre at a bus stop or in a meeting.”

Źródło: Instagram Founder Kevin Systroms 30-Second Rule for App Success, Fast Company


7
sty 11

Wideo – Ceci n’est pas une KPI

Livia Labate – User Experience Designer z Filadelfii, na ostatniej konferencji Interactions10 mówiła w bardzo życiowej prezentacji o kluczowych wskaźnikach wydajności (KPI) i powiązaniu ich z User Experience. Polecam.

Dobrym uzupełnieniem tego wideo są slajdy z prezentacji razem z notatkami prowadzącej.