Edukacja w Polsce – Service Design, Architektura Informacji, Badanie Użyteczności, Projektowanie Interakcji

Idzie ku lepszemu!

Maciek Lipiec wyszukał na stronach Instytutu Wzornictwa Przemysłowego informację o rozpoczęciu rekrutacji na studia podyplomowe w Warszawie poświęcanone zarządzaniu projektowaniem usług. Wykładowcami na tym kierunku mają być zarówno pracownicy Instytutu jak i  Szkoły Głównej Handlowej. Czesne za dwa semetry ma wynieść około 8.000 złotych.

Co ciekawe – SGH/IWP nie są jedynymi organizacjami w Polsce zajmuącymi się w Polsce service designem. W Poznaniu, w tamtejszym Uniwersytecie Ekonomicznym od kilkunastu lat (!) istnieje Katedra Usług, zajmująca się pracą stricte naukową i dydaktyczną. Jest też (była?) jedynym polskim członkiem naukowej części Service Design Network.

Z kolei w Krakowie, w Intytucie Informacji Naukowej i Bibliotekoznawstwa (stanowiącego część krakowskiego Uniwersytetu Pedagogicznego) trwa nabór na kolejną edycję studiów podyplomowych w zakresie architektury informacji i zarządzanie informacją w serwisach internetowych. Koszt rocznych studiów to 2,500 złotych.

W Warszawie Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej (zwana popularnie SWPS-em) przy współpracy z IAB Polska uruchomiła zapisy na roczne podyplomowe studia Architektura informacji i badania użyteczności nowych technologii. Jak możemy przeczytać, celem studiów jest:

(…) teoretyczne i praktyczne przygotowanie słuchaczy do tworzenia projektów funkcjonalnych i strategii nowych rozwiązań interaktywnych produktów takich jak serwisy www, usługii mobilne, interfejsy dotykowe. Produkty takie opracowywane są w oparciu o czynnik ludzki i znajomość zachowań ludzi, w tym badania użyteczności i analizy zachowań konsumentów.

oraz

(…) stworzenie pierwszych w Polsce wyspecjalizowanych studiów w obszarze User Experience/Usability/HCI w oparciu o doświadzcenie polskie i metodologie stosowane na świecie.

Koszt studiów to w zależności od sposobu dokonania płatności od 7.000 do 7.500 złotych.

Update!

Już po opublikowaniu tego artykułu napisała do mnie pani dr Julita Koszur, z informacją o istniejącym we Wrocławiu oddziale SWPS  kierunku podyplomowych studiów o nazwie: Psychologia w projektowaniu interakcji i e-marketingu. Studia mają na celu:

(…) zapoznanie słuchaczy z najbardziej aktualną i kompleksową wiedzą umożliwiającą skuteczne działanie w obszarze projektowania interakcji, user experience (UX) i e-marketingu.

Ze wszystkich opisanych w niniejszym wpisie kierunków,  ten wrocławski posiada najlepiej opisaną listę wykładowców. Wg strony internetowej są to:

prof. Dariusz Doliński (SWPS), prof. Czesław S. Nosal (SWPS), prof. Bogusław Pawłowski (UWr, SWPS), prof. Michael Fleischer (SWPS), dr Jan Zając (SmartNet Research&Solutions; Uniwersytet Warszawski), dr Michał Wierzchoń (Uniwersytet Jagielloński), dr Tomasz Grzyb (SWPS), dr Anna Hełka (SWPS); dr Agnieszka Szóstek (Laboratorium Interaktywnych Technologii przy Ośrodku Przetwarzania Informacji – OPI), dr Agnieszka Skuczyńska (Wolfram Research), Joanna Sieniawska (agencja interaktywna Ideacto), Paweł Tkaczyk (agencja reklamowaj MIDEA), Tomasz Karwatka (grupa Divante), Marcin Piwowarczyk (IMAS International), Jakub Andrzejewski (BLStream).

Studia trwają rok i kosztują od 5.100 do 5.500 zł w zależności od sposobu płatności.

To świetna wiadomość, że polskie uczelnie powoli zaczynają dostrzegać potrzebę edukacji projektantów usług, user experience, architektury informacji i badaczy HCI. Na tle zachodnich instytucji prezentujemy się mniej niż przeciętnie , ale cieszy, że pojawiają się pierwsze symptomy zmian. Istnieje też nadzieja, że poza edukacją projektantów i managerów,  rozpocznie się więcej  stricte naukowych nad badań tymi młodymi dziedzinami. Oby!

Wyrwane z kontekstu – ROI of faceted navigation

I’ve only been able to find a few studies or case studies reporting a measureable ROI of faceted navigation. There are lots of variables in play, and definitively showing measureable gains directly to faceted navigation can be tricky. But a simple before-and-after comparison should be possible.

One helpful sources is Endeca’s case studies. Examples of ROI include:

  • Kiddicare.com: 100% increase in conversion rates; 100% increase in sales; Additional 100% increase in conversion rates with PowerReviews
  • AutoScout 24: 5% increase in lead generation to dealers; 70% decrease in no results found
  • Otto Group: 130% increase in conversion rates; Doubled conversion rates for visitors originating from pay-per-click marketing programs; Search failure rate decreased from over 33% to 0.5%

Źródło: ROI Of Faceted Navigation?, James Kalbach, Experiencing Information

Wyrwane z kontekstu – Single Easy Question

The SEQ is a new addition which Joe Dumas and I tested two years ago (PDF) and found it to perform very well.  In addition to the usual psychometric properties of being reliable, sensitive and valid, a good questionnaire should also be:

  • short
  • easy to respond to
  • easy to administer
  • easy to score

The SEQ is all four. You can administer it on paper, electronically on any web survey service or even verbally.

Źródło: If you could only ask one question, use this one, Jeff Sauro, Measuring Usability Blog

Grafika – Most common/serious issues of company website

Źródło: Wyniki ankiety przeprowadzonej na grupie 334 badanych, raport Reducing Customer StruggleEconsultancyTealeaf

Grafika – Methods used for understanding the customer experience

Źródło: Wyniki ankiety przeprowadzonej na grupie 398 badanych, raport Reducing Customer Struggle, EconsultancyTealeaf

Wyrwane z kontekstu – The Case Against User Interface Consistency

Figure 1b shows three cursor key configurations used to move the user’s screen position left, right, up, and down. Setting aside factors introduced by the size and shape of the keyboard and the locations of other keys, which is the best design?



The set of 24 interface experts unanimously chose the star (ii) as the design that they thought novices would rate most highly and about half of them also chose the star as the best design. The star has an obvious aesthetic appeal and it is consistent by analogy with directional indicators that appear on compasses, maps, and so forth.
But studies have shown that the inverted T (iii) is the most usable configuration and its use is spreading through the industry. Users require access to opposed pairs of directional keys (e.g. to compensate for overshoot), and with (ii), with the index finger on the cursor left key and the ring finger on cursor right, the middle finger can cover both the cursor up and cursor down keys most efficiently. This performance advantage may have first been discovered by the designers of fast-action computer games, who often map the directional movements to the i, j, k, and l keys, which form the inverted T pattern.

The appropriate design is based on an understanding of the cursor manipulation task and of the user-in this case, the physical characteristics of the hand. In both function key examples, designs consistent with external experience were tried, but ultimately were found to work against performance efficiency.

Źródło: The Case Against User Interface Consistency, Jonathan Grudin, Communications of the ACM, ACM 1989

Prezentacja – Creating Productive Workshops in Scary Situations

Dominujący badani? Nikt się nie odzywa? Na tegorocznym (amerykańskim) IA Summit odbył się warsztat Creating Productive Workshops in Scary Situations, mający na celu pomoc w przypadku skrajnych lub niekomfortowych sytuacji w trakcie badań. Prezentacja ze spotkania dostępna jest poniżej. Warto chociaż przejrzeć :)

Wyrwane z kontekstu – Text Advertising Blindness: The New Banner Blindness?

Bardzo ciekawy artykuł (w formacie PDF) z najnowszego, majowo-czerwcowego Journal of Usability Studies, prowadzonego przez Usability Professionals’ Association poświęcony ślepocie na reklamy tekstowe. Zdecydowanie warto przeczytać całość, a nie tylko poniższy fragment:

Text advertising is subject to the same “blindness” effects as banner advertising. Users actively ignore text advertising unless it is required to complete their task or it is perceived as not being advertising. In this study, the style and content of the text advertisements were congruent with the content and style of the website, thus minimizing saliency differences between the text advertisements and the website. Likewise, differences in participant success between the Top Ad target location and Content target location conditions indicate that users differentiate between the types of content based upon more than the formatting appearance of the content.

The only way to mitigate such an effect would be to make the advertising indistinguishable from the content, which would confuse users and potentially cross ethical boundaries (…)

For website operators and advertisers that wish to generate revenue from text advertisements on websites, it is recommended that the ads be placed close to the website content. In a common website configuration, placing text advertising on the right side of the layout appears to be detrimental to the efficacy of the advertising. Users have an expectation that the right side of the page typically includes advertising and therefore ignore this area when exploring the page content when searching for information.

Źródło: Text Advertising Blindness: The New Banner Blindness?, Justin W. Owens, Barbara S. Chaparro, and Evan M. Palmer, Journal of Usability Studies Vol. 6, Issue 3, May 2011

Wyrwane z kontekstu – The art of wowing the customer

W najświeższym wydaniu Touchpoint 2#3 – Connecting the Dots, czasopiśmie poświęconemu w całości projektowaniu usług (ang. service design), można znaleźć krótki, pozbawiony liczb ale bardzo ciekawy artykuł o zmianach wprowadzanych w Deutsche Banku w celu osiągnięcia ‘efektu wow’ dla klientów. Mi szczególnie utkwił w głowie poniższy fragment:

Therefore, the ‘wow’ effect is not a by-product achieved by accident: it must be carefully planned and implemented in order to reinforce customer loyalty and retention. What are the prerequisites for successfully achieving this? For a start, one must keep an eye on the signs of change and establish a flexible quality-management system that can be adapted to ever-changing customer requirements. Creating the ‘wow’ effect is a constant process of monitoring and redefining the parameters that count in the perception of the customer.

The art of wowing the customer, Stefan Schick, Touchpoint 2#3 – Connecting the Dots

Wyrwane z kontekstu – Understanding The Intricate Digital Behaviors Of Young Consumers

Many brands are looking to social media as a strong digital channel to communicate with these consumers, since it’s where 12- to 17-year-olds are spending so much time. But research shows that it is important to consider more than just consumers’ propensity to use a specific channel: Almost half of 12- to 17-year-olds don’t think brands should have a presence using social tools at all (…)

More than half of 12- to 17-year-olds are using social networks to stay in touch with friends – they’re using this channel as an extension of communication with their offline friends. This explains why only 6% want to be friends with a brand on one of these sites — putting up a Facebook page for your brand is like trying to force yourself into their social circles.

Źródło: Understanding The Intricate Digital Behaviors Of Young, Jacqueline Anderson, Reineke Reitsma, Erica Sorensen, Forrester Research

Wyrwane z kontekstu – Managing Icon Abundance on eBay

Users are also often confused or incorrect about the clickability of icons, though beveled icons tested better. We also found the saturation point for acceptable number of status icons appended to a member’s user name. In the context of examining the eBay status icons appended to a member’s user name, results showed a pronounced decrease in user tolerance of more than 3 icons. Lastly, users have a poor memory for icons that they have recently seen.

Using these findings, we created guidelines to ensure that icons are consistent in visual design, interaction and placement across the eBay site. We recommended creating an icon family that differentiates between different icon affordances. We also proposed strict criteria for icon creation to ensure comprehension, to avoid saturation, and to improve the users icon memory.

Źródło: Managing icon abundance on eBay, Maureen Fan, Kathleen Ko, Proceeding of CHI EA ’04 CHI ’04 extended abstracts on Human factors in computing systems, ACM 2004

Materiały z Web App Masters Tour 2010 dostepne za darmo

UIE Web App Masters Tour to nazwa objazdowej, amerykańskiej konferencji firmowanej nazwiskiem Jarreda Spoola, znanego popularyzatora użyteczności. Biorą w niej udział znani i rozpoznawalni projektanci, tak więc (zwykle) prelekcje stoją na wysokim poziomie.

Dlatego cieszy fakt, że  materiały z  serii spotkań z roku 2010 dostępne są za darmo (po rejestracji). Na spotkaniach prelegenci mówią o:

Polecam i bardzo zachęcam do pobrania ;)